İçeriğe geç
Dünya Futbolu

Langırt Nasıl Oynanır? Masa Futbolu Kuralları ve Kazandıran Teknikler

Langırt nasıl oynanır? ITSF kurallarıyla başlama vuruşu, çevirme yasağı, süre sınırları, şut ve pas teknikleri, doğru tutuş ve çocuklarla oyun.

Yazan
İçerik Editörü
Bölüm
24
Okuma
23 dk
Langırt Nasıl Oynanır? Masa Futbolu Kuralları ve Kazandıran Teknikler
Bu Yazıda Neleri Anlattık?
Kısa cevap 15 saniyede okunur

Langırt nasıl oynanır?

Langırt, teke tek ya da ikişer kişilik takımlarla oynanan bir masa futbolu oyunudur. Oyuncular çubukları itip çekerek ve bilekle döndürerek figürlerle topa vurur, rakip kaleye gol atmaya çalışır. Uluslararası kurallarda maç çoğunlukla yazı turayla başlar, başlama vuruşunu orta saha çubuğunun ortadaki figürü yapar ve çubuğu 360 dereceden fazla çevirmek yasaktır.

Bu bir özet. Ayrıntılar, örnekler ve sık sorulan sorular yazının devamında.23 bölüm · 23 dk okuma
FutbolOkulu.Net İçerik Editörü Cevabı paylaş

Türk Dil Kurumu sözlüğü langırtı "masa üzerinde futbolcu maketleri bulunan çubukları yöneterek gol atmaya dayanan oyun" diye tanımlar ve aynı maddede "masa futbolu" karşılığını da verir. Uluslararası kaynaklar ise bu oyuna "table soccer" ya da "foosball" der. Yani evdeki oyun masası, kafedeki langırt ve turnuva masası aynı sporun farklı sahneleridir.

Langırt nasıl oynanır sorusunun cevabı aslında üç katmandan oluşur: kurallar, teknik ve oyun adabı. Bu rehber, kuralları Uluslararası Masa Futbolu Federasyonu'nun (ITSF) resmî belgelerinden aktarıyor. Önce masayı ve çubukları tanıyacağız. Ardından başlama vuruşunu, skor düzenini, çevirme yasağını ve süre sınırlarını konuşacağız. Daha sonra tutuş, şut, pas ve savunma tekniklerine geçecek, en sonda da çocuklarla oynarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini ele alacağız.

Reklamlar

Langırt masasında hangi çubuk ne işe yarar?

Standart bir masada her takımın dört çubuğu vardır. ITSF'nin kural kitabı bu çubuklara kaleden ileriye doğru kaleci çubuğu, 2'li çubuk, 5'li çubuk ve 3'lü çubuk der. Federasyonun eğitim rehberine göre adlardaki sayılar, çubuk üzerindeki figür sayısını gösterir. Yani 2'li çubukta iki savunmacı, 5'li çubukta beş orta saha oyuncusu, 3'lü çubukta ise üç forvet yer alır.

Aynı rehber kaleci çubuğunu tek figürlü bir çubuk olarak tarif eder. Kural kitabı ise kaleciyi, kaleci çubuğunda kale ağzını kapatan figür diye tanımlar; dolayısıyla bazı masalarda bu çubukta yan figürler de görebilirsiniz. Kaleci çubuğu tek figürlüyse her takımın masada 11 figürü olur, tıpkı bir futbol takımındaki 11 oyuncu gibi.

Çubukların masadaki sırası iki takımın oyuncularını iç içe dizer. Kendi kalenizden rakip kaleye doğru sıra şöyledir:

  1. Sizin kaleci çubuğunuz
  2. Sizin 2'li savunma çubuğunuz
  3. Rakibin 3'lü hücum çubuğu
  4. Sizin 5'li orta saha çubuğunuz
  5. Rakibin 5'li orta saha çubuğu
  6. Sizin 3'lü hücum çubuğunuz
  7. Rakibin 2'li savunma çubuğu
  8. Rakibin kaleci çubuğu

Bu dizilim yüzünden hücum çubuğunuz rakibin savunmasıyla, orta saha çubuğunuz da rakibin orta sahasıyla karşı karşıya gelir. Ayrıca kural kitabı kaleci çubuğu ile önündeki 2'li çubuğu birlikte "kaleci bölgesi" olarak ele alır. Bu nedenle süre sınırlarında ve top hakkı cezalarında bu iki çubuk tek bir çubuk gibi işler.

Langırtın resmî kurallarını kim belirler?

Masa futbolunun uluslararası çatı kuruluşu, merkezi Fransa'nın Nantes kentinde olan Uluslararası Masa Futbolu Federasyonu'dur. Federasyonun güncel temel kural kitabının adı Standart Maç Kuralları'dır (Standard Matchplay Rules, kısaca SMR). Bu belge, eskiyen 2016 kural kitabının yerini aldı ve tekli ile çiftli maçların kurallarını kapsar. Çeviriyle İngilizce metin arasında çelişki çıkarsa İngilizce metin geçerlidir.

SMR'nin yaklaşımı pratiktir: Kurallar numara değil ad taşır ve her kuralın altında ihlalin cezası yer alır. Örneğin "Yasak Çevirme" ya da "Üç Duvar" gibi adlar, turnuvadaki hakem için de evdeki oyuncu için de ortak bir dil kurar. Bunun yanında federasyon "Klasik" maç biçimi için ayrı bir ek belge yayımlar. Klasik biçimde başlama vuruşu kaleci çubuğundan gelir, top her çubukta en fazla 10 saniye kalabilir, yılan şutu ile "flip-over" adı verilen şutlar da yasaktır.

Kısacası ITSF'ye göre langırt nasıl oynanır sorusunun resmî cevabı bu belgededir. Bu yazı da SMR'nin 2.0 sürümünü temel alır. Ancak ITSF kurallarını dönem dönem güncellediği için bir turnuvaya katılmadan önce federasyonun resmî kurallar sayfasındaki güncel belgeye mutlaka bakın.

Türkiye cephesinde ise ITSF'nin resmî üye listesi, Türkiye'den üye kuruluş olarak Masa Futbolu Sevenler Derneği'ni gösteriyor. Öte yandan ulusal turnuva takvimi, lisans ya da kulüp düzeni gibi bilgiler zamanla değişebilir. Bu yüzden bu konulardaki güncel bilgiyi doğrudan ilgili kuruluştan ve ITSF'den teyit edin.

Reklamlar

Maç nasıl başlar ve ilk vuruşu kim yapar?

ITSF kurallarında ilk oyundan önce "giriş" adı verilen kısa bir hazırlık süreci vardır. Bu süreç, maçın adil ve tartışmasız başlamasını sağlar. Adımlar şu sırayla ilerler:

  1. Yazı tura: Her takımdan birer oyuncu yazı turaya katılır. Kazanan taraf ilk başlama vuruşunu ya da masanın tarafını seçer, kaybeden de kalan seçeneği alır. Seçimini yapan takım kararını sonradan değiştiremez.
  2. Taraf ve mevki: Takımlar seçilen taraflara geçer. Çiftli maçta ilk başlama vuruşunu yapacak takım mevkilerini rakipten önce alır; bir oyuncu kaleci ile 2'li çubuğu, diğeri 5'li ile 3'lü çubuğu yönetir.
  3. Isınma ve masa kontrolü: İki takım da masanın düz durup durmadığını, tarafları ve topları deneyebilir. Bu aşamada mola hakkı yoktur.
  4. Top seçimi: Oyuncular maç boyunca kullanacakları toplarda anlaşır. Anlaşma çıkmazsa yeni toplarla oynarsınız. Başlama vuruşunu yapacak oyuncu, bu toplardan hangisiyle başlayacağını kendisi seçer.
  5. Başlangıç: İki takım hazır olduğunda başlama vuruşunu yapacak oyuncu rakibine "Hazır mısın?" diye sorar. Bu soruyla birlikte bütün maç kuralları yürürlüğe girer.

Evde bu süreci uzatmanıza gerek yok. Yine de kurayı atmak ve tarafları belirlemek, özellikle kardeşler arasında "kim başlayacak" tartışmasını baştan bitirir.

Başlama vuruşu ve "Hazır mısın?" kuralı nasıl işler?

Başlama vuruşunda top, 5'li çubuğun ortadaki figürüne yerleşir. Topu oraya elle koyabilir ya da figürlerle sürebilirsiniz. Ardından bütün oyuncular yerlerini alıp tutamakları kavrar. Topu oyuna sokacak oyuncu karşısındaki rakibe "Hazır mısın?" diye sorar, rakip de "Hazırım!" diye cevap verir. Çiftli maçta cevap veren oyuncu önce takım arkadaşına danışabilir.

Bundan sonra kural kitabının "açılış dizisi" dediği bölüm başlar. Top ancak bu dizi tamamlanınca pas ya da şut olarak ilerleyebilir:

  1. Ortadaki figür topu hareket ettirir.
  2. İkinci bir figür topa değer; topun sahiplik süresi bu temasla işlemeye başlar.
  3. Ardından ikinci figür dışındaki herhangi bir figür topa bir kez daha dokunur.

Örneğin ortadaki figür topu yanındaki figüre gönderir, o figür topu karşılar ve top yeniden ortadaki figüre döner. Artık pas ya da şut serbesttir. Kural kitabı ayrıca her aşama için 3 saniyelik bir sınır koyar. Topu yerleştirmek, soruyu sormak, cevap vermek ve ikinci figürle temas kurmak bu sürelere tabidir.

Kurala uymamanın da bir bedeli var. "Hazırım!" cevabından önce topu oynatmak, maçtaki ilk seferde uyarıyla, sonraki seferlerde ise topun rakibin 5'li çubuğuna geçmesiyle sonuçlanır. Açılış dizisini tamamlamadan pas ya da şut çekmek de top hakkını doğrudan rakibe bırakır. Her golden sonra ise gol yiyen takım bir sonraki başlama vuruşunu yapar.

Gol ne zaman geçerli olur ve maç kaç sayıda biter?

Top kale çizgisini tamamen geçtiğinde gol olur. Top kaleye girip yeniden masaya fırlasa bile gol geçerlidir. Üstelik ITSF'nin kısa kural özeti, golün her çubuktan ve her figürden gelebileceğini açıkça belirtir. Yani kaleciden ya da orta sahadan gelen uzun bir şut da resmî kurallarda geçerli bir goldür.

Golü atan takım sayıyı skor göstergesine kendisi işler. Aynı oyunda daha önce atılan bir golün işlenmediğini fark ederseniz ve iki takım da bunda anlaşırsa sayıyı skora eklersiniz; anlaşma yoksa sayı skora girmez. Atılmamış bir golü bilerek skora yazmak ise ceza gerektiren bir ihlaldir. Bu arada kendi kalenize giren top da rakibe sayı kazandırır.

Oyunun kaç sayıda biteceğini güncel SMR sabitlemez; bu hedefi turnuvanın biçimi belirler. ITSF'nin temel rehberine göre basit bir oyun 5 gole kadar sürer ve 5 golü ilk bulan taraf oyunu kazanır. Maçlar ise 3 oyunun 2'sini ya da 5 oyunun 3'ünü kazanma esasına göre kurulabilir. Eski 2016 kural kitabı da aksi belirtilmedikçe maçı 5 oyunda 3 galibiyet olarak, son oyunu ise 2 sayı farkla ve en fazla 8 sayıya kadar tanımlıyordu.

Evdeki ilk maçlarınız için 5 sayılık oyunlar ve 3 oyunda 2 galibiyet iyi bir başlangıçtır. Böylece maçlar kısa sürer ve kaybeden taraf rövanş için hemen masaya döner.

Reklamlar

Langırtta çubuğu çevirmek neden yasak?

Oyuncuların "çevirme" dediği hareket, çubuğu fırıldak gibi döndürerek topa vurmaktır. SMR'ye göre topa temas etmeden önce ya da temastan sonra çubuğu 360 dereceden fazla döndürerek topu göndermek yasaktır. Kural kitabı bu ihlale "Yasak Çevirme" der ve cezası, topun rakibin 5'li çubuğuna geçmesidir. Dahası ihlalden etkilenen takım, isterse oyuna topun o anki yerinden devam etmeyi de seçebilir.

Kuralın birkaç önemli ayrıntısı var:

  • Ölçüm, vuruştan önceki ve sonraki dönüşü ayrı ayrı değerlendirir. Yani iki dönüşü toplamazsınız.
  • Topun çubuktan ayrılmasıyla sonuçlanmayan bir dönüş, yasak çevirme değildir. Ancak hakem gereksiz çubuk hareketini dikkat dağıtma olarak değerlendirebilir.
  • Oyuncunun tutmadığı bir çubuk, topun çarpmasıyla kendiliğinden dönerse bu da ihlal değildir.
  • Çevirerek kendi kalenize attığınız gol fiilen geçerli kalır, çünkü rakip oyuna o konumdan devam etmeyi seçebilir.

Peki bu kural neden bu kadar önemli? Çünkü langırt bir kontrol oyunudur. Fırıldak gibi dönen bir çubuk topu rastgele savurur ve oyunu beceriden çok şansa bırakır. ITSF'nin kısa kural özeti de durumu net anlatır: Çevirerek yapılan şut ya da pastan sonra rakip, oyunu 5'li çubuktan yeniden başlatır.

Ev ve kafe oyunlarında herkes çevirme kuralını farklı yorumlayabilir. Bu yüzden maça başlamadan önce ölçüyü konuşun ve ITSF'nin 360 derece sınırını ortak ölçü olarak alın. Çocuklara da bu kuralı ilk günden öğretin, çünkü kötü bir alışkanlık yerleşmeden kontrollü bilek vuruşunu öğretmek işinizi kolaylaştırır.

Top masadan çıkarsa ya da durursa ne olur?

Sert bir şut bazen topu masanın dışına fırlatır. SMR'ye göre top oyun alanından çıkıp masa dışındaki bir kişiye ya da nesneye çarparsa artık masadan çıkmış bir toptur. Aynı durum topun skor göstergesine, kasaya takılı bir donanıma ya da kasa üstündeki yabancı bir cisme değmesi için de geçerlidir. Top kasa üstünde durup kalırsa da sonuç aynıdır.

Buna karşılık top kale direğine, üst direğe ya da kale düzeneğine çarpıp oyun alanına dönerse oyun sürer. Kasa üstünde sekip ya da yuvarlanıp geri gelen top, servis deliğine girip geri dönen top ve oyun alanının üzerinde havalanıp düşen top da oyunda kalır. Böylece oyun gereksiz yere durmaz.

Top masadan çıktığında, topu son kontrollü hamlesiyle dışarı gönderen takım hakkını kaybeder ve top rakibin kaleci bölgesinden oyuna döner. Savunmadaki ani bir blok bu anlamda kontrollü hamle değildir. Yani sizin şutunuz rakip kalecide sekip dışarı çıkarsa top yine rakibe geçer.

Ölü top ise hiçbir çubuğun ulaşamadığı yerde duran toptur. Servis deliğine sıkışan ya da kaleci çubuğunun üstünde kalan top da bu gruba girer. İki 5'li çubuk arasında ölen top başlama vuruşuyla, bir 5'li çubuğun gerisinde ölen top ise en yakın kaleci bölgesinden oyuna döner. Ancak topu bilerek ölü hâle getirmek ya da çubuğu bükerek erişemediğiniz bir topa dokunmak ihlaldir ve top hakkı rakibe geçer.

Süre sınırları ve mola hakkı nasıl işler?

Langırt hızlı bir oyundur ve resmî kurallar topu bir çubukta bekletmeye sınır koyar. Ayrıca molalar ve iki sayı arasındaki duraklamalar da belirli sürelerle sınırlıdır. Temel süreleri aşağıdaki tablo özetliyor:

DurumSüre sınırıSüre aşımında
Topun 5'li çubukta kalması10 saniyeTop, rakibin 5'li çubuğuna geçer
Topun 3'lü çubukta kalması15 saniyeTop, rakibin kaleci bölgesine geçer
Topun kaleci bölgesinde kalması15 saniyeTop, rakibin 5'li çubuğuna geçer
Mola30 saniye, her oyunda 2 hakHakkı bitmişken mola istemek cezaya yol açar
İki sayı arası5 saniyeOyun "Hazır mısın?" sorusuyla sürer
İki oyun arası90 saniyeOyun "Hazır mısın?" sorusuyla sürer

Molayı oyun sırasında yalnız topa sahip olan takım isteyebilir. Top hareket hâlindeyse mola, top aynı çubukta durduğu anda başlar. Bir oyuncunun iki tutamağı birden 3 saniyeden uzun bırakması ya da tutamakları bırakıp masaya arkasını dönmesi de takımının mola istediği anlamına gelir. Molada oyun alanını silebilirsiniz, ama topa yalnız izinle dokunabilir ve onu aynı yere geri koymanız gerekir.

Hakemsiz bir maçta süre sınırının aşıldığını düşünen oyuncu, oyunu durdurup hakem isteyebilir; hakem geldikten sonra maç onun süre denetiminde sürer. Evde ise süreyi kenardaki bir arkadaşınız tutabilir. Taraf değişimi için de net bir kural var. İlk oyundan sonra iki takımdan biri isterse taraflar değişir ve bu değişim her oyundan sonra tekrarlanır. İlk oyundan sonra değişmezseniz maçın sonuna kadar aynı tarafta kalırsınız.

Reklamlar

Pas kuralları ve "üç duvar" kuralı ne anlama gelir?

Langırtta her pas serbest değildir. Kural kitabı meseleyi kısaca şöyle özetler: Bir topu yasal biçimde pas verebilmek için top hareket hâlinde olmalıdır. Duran, figürle zemine ya da duvara bastırılarak kilitlenen ya da aynı figürle düzeltilen top ise "kısıtlı top" hâline gelir.

  • 5'li çubuktan 3'lü çubuğa: Kısıtlı top ne doğrudan ne de rakip çubuğa değerek pas olarak ilerleyebilir.
  • Kaleci bölgesinden 5'li çubuğa: Kısıtlı topu doğrudan pas olarak gönderemezsiniz, ama top rakip çubuğa değip gelirse pas geçerlidir.
  • Kısıtlamayı kaldırmak: Topu aynı çubuktaki başka bir figüre aktardığınızda kısıtlama kalkar.
  • Diğer paslar: Geriye paslarda ve diğer çubuklar arasında böyle bir kısıtlama yoktur.

Kuralı çiğnerseniz top rakibin 5'li çubuğuna geçer. Yerinde hafifçe sallanan top da kurala göre durmuş bir toptur. Buna karşılık topa anlık bastırıp aynı hareketle göndermek, yani "stub" pas, yasaldır.

"Üç duvar" kuralı ise 5'li çubuğa özgüdür. Top 5'li çubuktayken tek bir sahiplik süresi içinde aynı yan duvara en fazla iki kez değebilir; üçüncü temas, topun rakibin 5'li çubuğuna geçmesi demektir. Sayım iki duvar için ayrı tutulur ve bir duvara ilk temas öbür duvarın sayacını sıfırlar. Top duvar dibine sıkışırsa onu kurtarmak için art arda yaptığınız duvar temasları tek temas yerine geçer. Fakat bunun için iki ya da daha fazla duvar teması kullandıysanız pas vermeden önce topu başka bir figüre aktarmanız gerekir.

Oyun sırasında masaya el sokmak ya da masayı sarsmak serbest mi?

Hayır. Oyun sürerken rakibin ya da hakemin izni olmadan elinizi oyun alanına sokamazsınız. ITSF'nin kısa kural özeti de "top oyundayken elinizi masaya sokmayın" diye uyarır. SMR'de ceza duruma göre ağırlaşır:

  • Hareket hâlindeki topun kendi kalenize girmesini elle engellerseniz rakip sayıyı kazanır.
  • Kendi kalenizin hemen önünde, kaleci çubuğunun gerisinde duran riskli topa dokunursanız yine rakip sayı kazanır.
  • Top sizin sahipliğinizde dururken topa dokunmadan elinizi uzatırsanız top rakibin 5'li çubuğuna geçer.
  • Diğer bütün durumlarda rakip penaltı atışı kazanır.

Oyun dışındayken, yani mola ya da sayı arası gibi duraklamalarda, topa dokunmadan masaya uzanabilirsiniz. Oyun alanındaki izleri herhangi bir madde kullanmadan silmek de serbesttir. Topa dokunmak içinse yine izin gerekir; ölü top ve kalenin hemen önündeki riskli top bu kuralın istisnasıdır.

Masayı sarsmak, itmek, çubuğu duvara sertçe çarpmak ya da rakibin çubuğuna dokunmak da yasaktır. Bu hareketler rakibin topu tutmasını engellerse kural kitabı buna "sarsma" der. Maçtaki ilk iki sarsmada rakip, oyunu ihlal anından yeniden başlatmayı ya da 5'li çubukta topu almayı seçer; sonrakiler penaltı atışı getirir. Savunmadaki hafif sarsıntılar topu kontrol eden oyuncuyu bozarsa hakem "reset" der. Böylece sahiplik süresi ve duvar sayacı sıfırdan başlar, oyun da durmadan sürer. Ayrıca kısa kural özeti masayı kaldırmamanızı açıkça ister.

Rakibin dikkatini dağıtmak hangi davranışları kapsar?

SMR, oyun sırasında rakibin dikkatini oyundan uzaklaştıran her davranışı "dikkat dağıtma" olarak görür. Hakemin takdirine bağlı olarak şu davranışlar bu kapsama girebilir:

  • Konuşmak, bağırmak ya da ses çıkarmak
  • Elleri tutamaklar arasında gereğinden fazla gezdirmek
  • Hücumun ya da savunmanın parçası olmayan aşırı çubuk hareketleri
  • Özür ya da onay için kasaya vurmak gibi jestler
  • Rakibin çubuğuna dokunmak

Bunun yanında çubuğu dirsekten yukarıdaki bir uzuvla, örneğin üst kolla yönetmek de ihlaldir. Kural kitabı çubuğu parmaklardan dirseğe kadar kolun herhangi bir parçasıyla tutmaya izin verir. Çiftli maçta ise her oyuncu yalnız kendi mevkisindeki çubukları kullanabilir.

Cezalar da kademelidir. Maçtaki ilk dikkat dağıtma zararsızsa hakem yalnız uyarı verir. İhlali yapan takım o sırada gol attıysa gol geçersiz olur ve top rakibin 5'li çubuğuna geçer. Diğer durumlarda rakip, oyunu ihlal anındaki yerden yeniden başlatmayı ya da 5'li çubukta topu almayı seçer. Sonraki ihlaller ise penaltı atışına kadar gidebilir. Öte yandan topa sahip takımın, top dururken kısa bir fısıltıyla konuşması serbesttir.

Reklamlar

Penaltı atışı ve diğer cezalar nasıl işler?

Penaltı atışı, ciddi ihlallerde rakibe verilen tek seferlik bir hücum hakkıdır. İhlalden etkilenen takımın bir oyuncusu topu kendi 3'lü çubuğunda oyuna sokar ve karşısındaki tek savunmacıya karşı gol arar. Çiftli maçta her takımdan bir oyuncu masadan uzaklaşır, ama takımlar önce kendi aralarında yer değiştirebilir.

Atış; gol olursa, atışı kullanan oyuncu uyarıdan ağır cezası olan bir ihlal yaparsa, top geriye giderse, top durursa ya da masadan çıkarsa sona erer. Top savunmanın 2'li çubuğuna ulaşıp ardından bu çubuğun önüne geçerek erişilemez hâle gelirse de atış biter. Gol olursa ihlali yapan takım başlama vuruşunu yapar; gol olmazsa oyun ihlalin olduğu yerden ya da kuralın gösterdiği yerden sürer. Bir takım aynı oyunda üçüncü kez penaltı cezası alırsa o oyunu hükmen kaybeder.

SMR'deki diğer ceza türlerini bilmek, maç içindeki tartışmaları da azaltır:

  • Uyarı: Benzer bir ihlalin bir sonraki seferde daha ağır bir cezayla karşılaşacağını bildirir.
  • 5'li çubukta top hakkı: Top, rakibin 5'li çubuğunun ortadaki figüründen yeniden başlar.
  • Kaleci bölgesinde top hakkı: Top, rakibin kaleci bölgesindeki herhangi bir figürden oyuna döner.
  • Devam seçeneği: Oyun sırasındaki ihlallerde, uyarı dışındaki her cezada etkilenen takım isterse oyuna topun o anki yerinden devam eder.
  • Mola kesintisi: Takımın kalan mola haklarından biri düşer.
  • Sayı: Rakip doğrudan bir sayı kazanır.
  • Davranış ihlali: Hakem, ihlalin ağırlığına göre uyarıdan oyunun ya da maçın hükmen kaybına kadar ceza verebilir.

Tekli ve çiftli maçta langırt nasıl oynanır?

Tekli maçta her oyuncu kendi tarafındaki dört çubuğun hepsini tek başına yönetir. Bu yüzden elleriniz top nereye giderse oraya, çubuktan çubuğa geçer. Çiftli maçta ise görev paylaşımı nettir: Bir oyuncu kaleci ile 2'li çubuğu, takım arkadaşı da 5'li ile 3'lü çubuğu kullanır. Ayrıca ITSF'nin temel rehberi, dört ila altı kişilik takımların tekli ve çiftli maçlar yaptığı takım etkinliklerinden de söz eder.

Tekli ve çiftli maçta langırt nasıl oynanır sorusunun asıl püf noktası, el değiştirme kurallarıdır. SMR'ye göre tekli maçta öbür eliniz başka bir çubuğu tutmuyorsa 3'lü çubuktan kontrollü pas ya da şut yapamazsınız. Herhangi bir çubuğun tutamağını kavradıktan sonraki bir saniye içinde de 3'lü çubuktan vuruş yapmak yasaktır. Kural kitabı bu ani vuruşları dikkat dağıtma kapsamında değerlendirir.

Çiftli maçta bu kurallar iki oyuncu için birlikte geçerlidir. Siz ya da takım arkadaşınız her iki elle birer çubuğu tutmuyorsa kontrollü bir pas ya da şut yapamazsınız. Takım arkadaşları mevkilerini molada, iki sayı arasında, iki oyun arasında ve penaltı atışından önce ya da sonra değiştirebilir. Hücumdaki takım bu hakkı "Hazır mısın?" sorusuna kadar, savunmadaki takım da "Hazırım!" cevabına kadar kullanır. Oyun sırasında yer değiştirmek ise dikkat dağıtma cezası getirir.

Langırtta doğru tutuş ve duruş nasıl olmalı?

Kurallar, langırt nasıl oynanır sorusunun yalnız yarısını cevaplar; öbür yarısı tekniktir. İyi bir şut da eldeki güçten önce vücudun duruşuyla başlar. ITSF'nin eğitim rehberi sırtınızı dik tutmanızı, iki ayağınızın üzerinde sağlam ve dengeli durmanızı ve masadan yaklaşık bir ön kol mesafesi uzakta konumlanmanızı önerir. Federasyonun temel rehberine göre doğru duruş çubuk hareketini kolaylaştırır, şutun hızını ve gücünü artırır. Üstelik bel sorunlarından ve tekrarlayan zorlanma sakatlıklarından korunmaya da yardım eder.

Tutuşta temel kural şudur: Parmaklarınızı ve başparmağınızı tutamağın çevresine sarın. Yukarıdan baktığınızda başparmakla işaret parmağı arasındaki V şekli tutamağın aşağı yukarı ortasına gelmelidir. Rehber iki ana tutuş tarif eder:

  • Kapalı el: Avuç içi aşağı bakar ve tutamağı bir motosiklet gidonu gibi kavrarsınız. Çubuğu bilek hareketiyle döndürürsünüz.
  • Açık el: Tutamak avucunuzun içinde, eliniz yukarı bakacak şekilde durur. Dönüşü tutamağı avuçta yuvarlayarak yaparsınız; ancak bu tutuşu öğrenmek daha zor olabilir.

Hangi tutuşu seçerseniz seçin, hareketi omuzdan değil bilekten başlatmayı deneyin. Rehberin deyişiyle şutun gücünü büyük ölçüde son bilek dönüşünün hızı belirler. Kural tarafında da bir sınır var: SMR çubuğu parmak, avuç, bilek, ön kol ya da dirsekle kontrol etmenize izin verir, ama dirsekten yukarısını kullanmanıza izin vermez. Uzun oyunlardan sonra bileğinizde ya da sırtınızda ağrı sürerse ara verin ve ağrı geçmiyorsa bir hekime danışın.

Reklamlar

Hangi şut teknikleri gol getirir?

ITSF'nin eğitim rehberi şut öğrenimini adım adım kurar. İlk adım düz şuttur: Topu 3'lü çubuğun ortadaki figürünün altına, rakip kalenin önüne yerleştirirsiniz. Figürün ayak ucu topun tam ortasına basar. Ardından figürü kaldırıp topun yanından dolaştırır, figürü topun arkasına ve ortasına getirir, son olarak bileğinizi çevirerek vurursunuz. Bu çalışmada hareketleri önce tek tek ayırın; hız, sıralama oturduktan sonra gelir.

Rehber bu temelin üzerine şu teknikleri ekler:

  • Çekme ve itme şutu: Top, figürün yanında ama ona değmeden durur. Çubuğu kendinize doğru çekerek ya da uzağa iterek topu figürün yan yüzüyle taşır, sonra figürü topun arkasına getirip vurursunuz. Rehber, bu koordinasyonun uzun sürede oturabileceğini söyler ve çalışmaya duran topla başlamanızı önerir.
  • Yılan şutu: Topu yana taşırken çubuğa kontrollü bir dönüş yaptırmaya dayanır. Rehber bunu dünyada oyuncuların çoğunun kullandığı şut tekniği olarak tanıtır ve başlangıç noktasını genellikle kalenin ortası olarak tarif eder. Standart kurallarda dönüş 360 dereceyi aşmadığı sürece yasaldır; Klasik biçimde ise yasaktır.
  • Kısa, uzun ve çapraz varyasyonlar: Aynı çekme ya da itme hareketiyle topu kalenin yakın köşesine, uzak köşesine ya da çaprazına gönderebilirsiniz.

Taktik tarafında rehberin iki önerisi özellikle değerlidir. Birincisi, şutları 3'lü çubuğun ortadaki figüründen çekmek seçeneklerinizi artırır; aynı başlangıçtan farklı şutlar çıkarabilmek de savunmanın sizi okumasını zorlaştırır. İkincisi, işe yarayan bir şutu üst üste üç kereden fazla kullanmayın, yoksa rakip çözümü bulur.

Orta sahada pas nasıl kurulur?

5'li çubuk savunma ile hücum arasındaki köprüdür ve burada iki kural aynı anda işler: Top bu çubukta en fazla 10 saniye kalabilir ve aynı yan duvara en fazla iki kez değebilir. Üstelik duran ya da kilitli top 3'lü çubuğa pas olarak gidemez. Bu yüzden orta sahada topu hareket hâlinde tutmak hem kural hem de taktik gereğidir.

ITSF'nin eğitim rehberi duvar boyunca pas için şu sırayı önerir:

  1. Topu 5'li çubukta duvara en yakın figürlerden birine getirin.
  2. Hareketi ister ön kilitten, ister arka kilitten başlatın; yani topu figürün önünde ya da arkasında kontrol edin.
  3. Topu karşılayacak 3'lü çubuk figürünü, topun yüksekliğine gelecek şekilde eğin.
  4. Rakip pası kolayca okuyorsa hareketlerinizi çeşitlendirin ve ön kilit, arka kilit, itme, çekme ile figürün yanıyla yönlendirme arasında geçiş yapın.

Topu karşılarken de rehberin basit bir uyarısı var: Gelen topu durdurmak için figürü topun geldiği yöne doğru eğin ve figürleri hep top yüksekliğinde tutun. Ayrıca rakibin 5'li çubuğundaki figürler arasında dört boşluk olduğunu unutmayın. Pas yolunuz bu boşluklardan ya da duvar dibinden geçer.

Savunmada kaleci ve defans çubuğunu nasıl kullanmalısınız?

Savunmanın temeli, kaleci ile 2'li çubuktaki savunmacıyı bir duvar gibi birlikte hareket ettirmektir. ITSF'nin temel rehberi, düz şuta karşı kaleci ile savunmacıyı birbirine yakın konumlandırmanızı ister. Aradaki yatay boşluk topun genişliğinden az olmalı ki top aradan geçemesin. Sonra bu duvarı topu izleyerek sağa sola kaydırırsınız.

Rehber savunmayı güçlendirmek için şu ayrıntıları da ekler:

  • Çapraz şutları kapatmak için iki figürü hafifçe eğin: savunmacıyı geriye, kaleciyi öne. Fazla eğerseniz top figürlerin altından geçebilir.
  • İki çubuğu aynı anda hareket ettirin.
  • Top bir savunma figürünün menzilinden çıkarsa hemen diğer figüre geçin.
  • Figürlerin ayaklarını topa doğru çevirmek, kapattığınız alanı genişletir.

İleri seviyede rehber iki dizilimden söz eder. Klasik savunmada 2'li çubuktaki savunmacı rakip forvetin önünde durur, kaleci ise biraz arkada ve bir yanda bekler. Ters savunma aynı yapıyı öbür yöne çevirir. Daha da önemlisi, savunma yalnız şut gerçekten başladığında hareket etmeli ve forvetin çalımlarına kanmamalıdır.

Topu kazandığınızda kurallar yine devreye girer. Kaleci bölgesinden 5'li çubuğa duran topla doğrudan pas veremezsiniz ve topu bu bölgede en fazla 15 saniye tutabilirsiniz. Öte yandan golün her çubuktan gelebileceğini unutmayın; arkadan gelen sert bir şut da gol olabilir.

Reklamlar

Langırtta oyun adabı nelerdir?

ITSF'nin kısa kural özetinde bir "onur kuralı" bölümü de yer alır: Masa futbolu eğlencelidir, rakibe saygı gösterin, maçtan önce ve sonra tokalaşın. Oyunu başlatmadan ya da yeniden başlatmadan önce de rakibin hazır olduğundan mutlaka emin olun. Bu basit ilkeler, gündelik oyunda pek çok tartışmayı baştan önler.

SMR de davranış kurallarını açıkça sayar. Hile yapmak ya da buna kalkışmak, küfretmek, rakipler ve hakemler hakkında aşağılayıcı sözler söylemek, birini tehdit etmek ve çubukları sertçe çarpmak yasaktır. Hatta masayı sert biçimde sarsmak, oyun dışındayken bile davranış ihlalidir. İzleyiciler de oyun sırasında oyunculara taktik veremez; bu yardım yalnız molalarda ve iki oyun arasında serbesttir.

Hakemli bir maçta hakemin takdirine itiraz edemezsiniz. Kural kitabı, insan hatasının oyunun bir parçası olduğunu oyunculara açıkça hatırlatır.

Evde ise adap daha da önemlidir, çünkü çoğu zaman hakem yoktur. Gol sevincinde çubuğu duvara çarpmayın, skoru dürüst tutun ve kaybettiğiniz maçın sonunda da el sıkışın. Kazanmayı ve kaybetmeyi karşılamayı öğrenen çocuklar için bu küçük ritüeller değerlidir. Konunun psikolojik boyutunu kazanma ve kaybetmeyle başa çıkma rehberinde bulabilirsiniz.

Çocuklarla langırt nasıl oynanır?

Çocuklarla langırt nasıl oynanır sorusunun ilk cevabı, kuralları değil eğlenceyi öne koymaktır. ITSF'nin eğitim rehberi de yeni başlayanlarla çalışırken eğlenceye ve oyun durumlarına odaklanmayı, tekrara dayalı teknik çalışmaları ise yarışmaya yönelmek isteyenlere bırakmayı önerir. Rehbere göre kurallar ve puanlama, katılımcıların beklentisine göre esneyebilir.

Rehberdeki mini oyunlardan bazıları evde kolayca uygulanabilir:

  • Penaltı oyunu: Biri forvet, diğeri kaleci olur. Forvet beş şut çeker, sonra roller değişir ve en çok gol atan kazanır.
  • Dönen oyun: Dört oyuncu her iki golde bir, saat yönünün tersine dönerek mevki değiştirir. Böylece herkes hem savunmada hem hücumda oynar.
  • Renkli top oyunu: Masaya farklı renkte iki top koyarsınız ve oyunculara bunlardan birine dokunmamalarını söylersiniz.
  • 5'li çubuk savaşı: Top orta sahadan başlar. Topu 3'lü çubuğa her başarılı pasta bir sayı kazanırsınız ve oyun genellikle 5 sayıya kadar sürer.
  • Zıplayan top oyunu: Rehber çocuklar için, resmî üst sınır olarak andığı 36 milimetrelik çapa yakın, hafif plastik bir topla oynamayı önerir.

Yetişkin ile çocuk arasındaki seviye farkını da oyunla dengeleyebilirsiniz. Rehberdeki "meydan okuma" oyununda alt sıradaki oyuncu maça önde başlar. Evde de çocuğunuzu 2-0 önde başlatabilir ya da kendinize yalnız savunma çubuklarıyla oynama kuralı koyabilirsiniz. Son olarak çocuğun gelişimini skorla değil çabayla ölçün; baskının ters etkisini ebeveyn baskısı yazımızda ayrıntılı anlattık.

Evde langırt masasını nasıl güvenli kurarsınız?

Güvenli oyun, masanın yeriyle başlar. ITSF'nin temel rehberi, masanın kendisi, oyuncular ve tam uzanan çubuklar için yeterli bir alan bırakmanızı ister. Rehbere göre yaklaşık 0,75 x 1,5 metrelik tipik bir masa için 2 x 2,5 metrelik bir alan gerekir. Kurulumdan sonra da masayı terazileyin; oyun alanının herhangi bir yerine bıraktığınız top kendi kendine hareket etmemelidir.

Çocuklu evlerde şu önlemler de işe yarar:

  • Çubukları tek parça olan, yani teleskopik olmayan masalarda çubuğu ittiğinizde ucu karşı taraftan dışarı uzar. Bu yüzden küçük çocukları masanın yan taraflarında, çubuk uçlarının hizasında bekletmeyin.
  • Oyun sürerken eller masanın dışında kalsın; bu aynı zamanda resmî bir kuraldır.
  • Çocukların masaya tırmanmasına, asılmasına ya da masayı kaldırmasına izin vermeyin.
  • Boyu tutamaklara yetişmeyen çocuk için sağlam ve kaymaz bir basamak kullanın.
  • Küçük çocukları her zaman bir yetişkinin gözetiminde oynatın.
  • Langırt topu küçük olduğu için oyun bitince topları bebeklerin ve küçük çocukların ulaşamayacağı bir yere kaldırın.

Masa yüzeyini de temiz tutun. SMR, oyun alanındaki ya da toptaki izleri tükürük veya terle silmeyi açıkça yasaklar. Aynı özen, evdeki masada da hem hijyeni hem de topun düzgün yuvarlanmasını korur.

Evde ya da kafede hangi kuralları önceden konuşmalısınız?

Evde langırt nasıl oynanır diye sorduğunuzda her ailenin, her kafenin biraz farklı bir cevabı olabilir. Tartışmayı önlemenin yolu, ilk topu oynamadan önce şu konularda anlaşmaktır:

  • Çevirme: Serbest mi, değil mi? Önerimiz ITSF'nin 360 derece sınırıdır.
  • Bitiş sayısı: Oyun kaç gole kadar sürecek, maç kaç oyun olacak?
  • Hangi çubuktan gol: Resmî kurallarda her çubuktan gelen gol geçerlidir. Evde orta saha golünü yasaklamak istiyorsanız bunu baştan söyleyin.
  • Girip çıkan top: Resmî kurallarda kale çizgisini tamamen geçen top, geri fırlasa da goldür.
  • Dışarı çıkan ve ölen top: Top hangi çubuktan oyuna dönecek?
  • Süre: 10 ve 15 saniyelik sınırları uygulayacak mısınız, yoksa serbest mi oynayacaksınız?
  • Başlama vuruşu: Gol yiyen taraf mı başlayacak?
  • Taraf değişimi: Oyunlar arasında taraf değiştirecek misiniz?

Bu listeyi bir kâğıda yazıp masanın yanına asmak, özellikle misafirli günlerde işe yarar. Örneğin futbol temalı bir doğum günü partisi hazırlıyorsanız masa futbolu turnuvası yağmurlu bir gün için iyi bir B planıdır.

Langırt sahadaki futbola katkı sağlar mı?

ITSF, okullara yönelik projesinde masa futbolunun eğitsel değerlerini sıralar: ince motor becerileri kullanmak, öz denetim, doğru stratejiyi seçmek, adil oyun ve özgüven. Federasyonun temel rehberi de oyunda refleks ve koordinasyon becerilerinin rol oynadığını belirtir. Bunlar federasyonun kendi değerlendirmesidir ve sosyal bir oyun olarak langırtın yerini iyi anlatır.

Ancak langırtın sahadaki futbol becerisini doğrudan geliştirdiğini gösteren sağlam bir kanıt bulunmuyor. Üstelik algısal ve bilişsel antrenmanların sahaya aktarımı araştırmalarda genel olarak zayıf görünüyor (Harris 2018; Hadlow 2018). Karar verme ile refleks arasındaki farkı merak ediyorsanız futbolda karar verme ve refleks yazımız bu ayrımı kaynaklarıyla açıklıyor.

Hareket tarafında da gerçekçi olmak gerekir. Dünya Sağlık Örgütü'nün fiziksel aktivite rehberi, 5-17 yaş için günde ortalama 60 dakika orta ve yüksek şiddette fiziksel aktivite önerir. ITSF masa futbolunu konsantrasyon isteyen bir fiziksel etkinlik olarak tanımlar; yine de langırtı koşmanın, zıplamanın ve top peşinde koşturmanın yerine koymayın. Bahçede ya da parkta oynanacak fikirler için çocuk futbolunda eğlenceli antrenman oyunları rehberine göz atabilirsiniz.

Çocuğunuz topa sahada da dokunmak istiyorsa İstanbul, Ankara ve İzmir futbol okulu sayfalarından başlayarak bölgenizdeki seçenekleri inceleyebilirsiniz. Küçük yaştakiler için minikler futbol okulu sayfaları da iyi bir başlangıç noktasıdır.

Yeni başlayan biri langırtta nasıl hızla gelişir?

Gelişimin sırrı, her şeyi aynı anda öğrenmeye çalışmamaktır. ITSF'nin eğitim rehberi öğrenmeyi beş adıma ayırır: topu karşılamak, topu taşımak, şut çekmek, savunma yapmak ve temel taktikler. Bu sırayı kendi çalışmanıza da uygulayabilirsiniz:

  1. Top kontrolü: Topu tek figürün altında ön kilit ve arka kilit konumları arasında taşıyın. Rehberin ifadesiyle burada kuvvetten çok sıklık önemlidir, yani kısa ve sık dokunuşlar kontrolü korur.
  2. Aktarma: Topu aynı çubuktaki figürler arasında kaybetmeden aktarmayı çalışın. Bu beceri, orta sahadaki pas kuralları için de gereklidir.
  3. Tek şut: Önce ortadaki forvetle düz şutu oturtun, sonra aynı başlangıçtan bir çekme ya da itme şutu ekleyin.
  4. Savunma duvarı: Bir arkadaşınız şut çekerken kaleci ile savunmacıyı birlikte kaydırma çalışması yapın.
  5. Mini oyunlar: Çalışmayı penaltı oyunu ya da 5'li çubuk savaşı gibi kısa oyunlarla bitirin.

Kural kitabı açısından şu dört alışkanlığa da baştan dikkat edin: çubuğu çevirmek, bütün çubukları aynı anda rastgele sallamak, duran topla orta sahadan pas vermeye çalışmak ve gol sevinciyle çubuğu duvara çarpmak. Bu alışkanlıkları erkenden bırakırsanız hem kurallara uygun hem de daha isabetli oynarsınız. Langırt nasıl oynanır sorusunun cevabını artık biliyorsunuz; geriye sabırlı pratik kalıyor. Unutmayın, bu oyunda çoğu zaman sert vuruş değil, sakin ve kontrollü bir elin verdiği doğru karar kazandırır.

Sıkça sorulan sorular

Langırt kaç yaşında oynanabilir?

ITSF'nin oyun kurallarında langırt için bir alt yaş sınırı yer almaz. Federasyonun spor kodundaki sıralama sisteminde 13, 16 ve 19 yaş altı gençler için ayrı kategoriler vardır; 13 yaşını dolduran oyuncular erkek ve kadın genel kategorilerinde de sıralamaya girebilir. Evde başlamak için asıl ölçü, çocuğun oyun sırasında elini masaya sokmama kuralını anlayıp uygulayabilmesidir.

Langırt çubuklarını yağlamak kurallara uygun mu?

Uygun, ama zamanı ve yöntemi belli. ITSF kurallarına göre oyuncular yalnız kendi takımlarının çubuklarını, molalarda ve iki oyun arasında yağlayabilir. Kaydırıcıyı çubuğa doğrudan püskürtmek yasaktır; damlalık ya da sünger uçlu bir aplikatör kullanmanız gerekir. Maddenin topa ve oyun alanına bulaşması da ihlaldir. Evde masanızın üreticisinin önerdiği ürünü tercih edin.

Langırtta topu havadan aşırtmak serbest mi?

Hayır. ITSF kurallarına göre kontrollü bir hamleyle topu doğrudan rakip çubuğun üzerinden uçurmak ihlaldir ve top rakibin 5'li çubuğuna geçer. Savunmadaki ani bir blokla havalanan top ise bu kapsama girmez. Havadaki topu elle yakalamak ya da ona bilerek dokunmak daha ağır bir ihlaldir; cezası penaltı atışıdır, gol çıkmazsa top rakibin 5'li çubuğuna da geçer.

Langırt oynarken telefon ya da kulaklık kullanılabilir mi?

Resmî maçlarda yalnız belirli anlarda. ITSF kuralları kulaklık, telefon ve diğer elektronik cihazları maç boyunca yasaklar; bunları yalnız molalarda ve iki oyun arasında kullanabilirsiniz. İlk ihlal uyarıyla, sonrakiler penaltı atışıyla sonuçlanır. Üzerinizdeki bir cihazın oyun sırasında ses çıkarması da dikkat dağıtma sayılabilir. Evde de telefonu masadan uzak tutmak oyunun akışını korur.

Hakem yokken kural ihlali nasıl çözülür?

Hakemsiz bir maçta her oyuncu "Dur!" diyerek ihlal bildirebilir. Bildirimi olabildiğince hemen yapın, çünkü ihlalden etkilenen takım kontrollü bir pas ya da şut yaptığında bu hakkı düşer ve oyun kaldığı yerden sürer. Kural kitabı oyunculardan anlaşmazlığı dostça, gerekirse uzlaşarak çözmelerini ister. Anlaşma çıkmazsa bir hakem çağırmak gerekir.

Engelli bireyler langırt oynayabilir mi?

Evet. ITSF'nin spor kodu para-foosball adıyla ayrı bir kategori tanımlar. Bu kategoride tekerlekli sandalye kullananlar gibi oturarak oynayan sporcular ile ayakta oynayan ama bir engeli bulunan sporcular iki ayrı grupta yer alır. Oturarak oynanan masaların altında sandalyenin rahatça girebileceği boşluk bulunmalıdır. Görme engelli sporcular için sesli toplar ve dokunsal işaretler gibi uyarlamalar onaylanabilir.

Bu yazıyı yapay zekâ ile özetleyin

Kullandığınız asistan bu rehberi okuyup sizin için kısaca özetlesin; yanıtında kaynak olarak bu sayfanın bağlantısı yer alır.

Asistanlar yanıtlarını kendileri üretir ve hata yapabilir. Ücret, kayıt ve sağlıkla ilgili kararlarda okulla ya da uzmanla doğrudan görüşün.

Reklamlar
Paylaş WhatsApp X Facebook
İlgili yazılar

Bunları da okuyun

Tüm Dünya Futbolu yazıları
Reklamlar

Örneğin: Kadıköy, ofsayt, yaş grupları

İstanbulAnkaraİzmirBursaAntalyaKocaeli

Çerez tercihleri

Tercihinizi sayfanın altındaki "Çerez tercihleri" bağlantısından her an değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar: KVKK aydınlatma metni.