Taktik çiziminde herkesin kabul ettiği tek bir resmî gösterim yoktur; önemli olan takımınızın aynı kodu her toplantıda aynı anlamda kullanmasıdır. Bu tahta antrenörlerin en sık kullandığı ayrımı esas alır: çizginin biçimi hareketin türünü söyler, renk yalnız ek bilgi taşır.
Kesikli ok: topsuz koşu · Düz ok: pas · Dalgalı ok: top sürme
Daireler takımları, numaralar mevkileri gösterir. Rakip pullarını kare çizdirebilirsiniz; böylece iki takım, renkleri ayırt etmekte zorlanan oyuncu için de şekilden ayrılır. Yarı saydam alan pres yapılacak, kapatılacak ya da kullanılacak bölgeyi işaretler. Bir adımdan sonrakine geçtiğinizde pulun önceki yeri soluk bir iz olarak görünür, aradaki ince noktalı çizgi hareketin yönünü verir.
Adımlar arasındaki kural basittir: yeni adım, bulunduğunuz adımın konumlarını alır ve okla bağlı her pulu okun ucuna taşır.
Yeni adım = önceki adımın konumları + bağlı okların uçları (pas okunda top, top sürmede oyuncu ve top)
Bölge ve yazılar yeni adıma geçer, oklar geçmez; çünkü oklar bir önceki anın planıdır ve yeni adımda gerçekleşmiş olur. Oynatırken pul düz bir çizgi yerine kendi okunun eğrisini izler, bu yüzden kavisli bir koşu animasyonda da kavisli görünür. Turuncu kesikli çizgi, açarsanız, ofsayt çizgisidir: rakibin sondan ikinci oyuncusuna ya da topa, hangisi rakip kale çizgisine daha yakınsa ona göre çizilir.