Testteki her seçenek dokuz mevkinin her birine 0 ile 3 arasında puan verir. Örneğin "Kenarda, taç çizgisine yakın koridorda" cevabı kanada, kanat beke ve beke 3'er puan yazar; kaleciye ve stopere puan vermez. Bir mevkinin alabileceği en yüksek puan, her soruda o mevkiye en çok puan veren seçeneklerin toplamıdır.
Uyum (%) = mevkinin aldığı puan ÷ mevkinin alabileceği en yüksek puan × 100
En yüksek puan mevkiden mevkiye biraz değişir: kalecide 40, stoperde 37, bekte 31, kanat bekte 36, defansif orta sahada 38, merkez orta sahada 35, ofansif orta sahada 32, kanatta 38 ve santrforda 32. Karşılaştırmayı ham puanla değil yüzdeyle yapmamızın nedeni budur: ham puan, alabileceği puan daha yüksek olan mevkiyi kayırırdı.
Üç kural sonucu tamamlar. Kaleye geçmek istemediğini söylersen kaleci sıralamaya alınmaz. İki mevki aynı yüzdeye denk gelirse ham puanı yüksek olan öne geçer. 16 soru bitmeden gösterilen ara sonuç ise az soruyla abartılı yüzdeler çıkmasın diye ortalamaya doğru yumuşatılır; son soruda bu yumuşatma tamamen kalkar ve hesap yukarıdaki formüle döner.
Sonuç kutusundaki başlık analizi aynı hesabı oyun tarzı, fiziksel özellik, karar ve sahada sevdiğin an başlıkları için ayrı ayrı yapar. Dört başlık aynı mevkiyi gösteriyorsa cevapların tutarlıdır; başlıklar dağılıyorsa birkaç mevkiyi denemek için iyi bir işaret vardır.
Bu yüzde bir olasılık ya da yetenek puanı değildir. Cevaplarının o mevkinin tipik seçimleriyle ne kadar örtüştüğünü gösterir. Test bilimsel bir ölçek gibi sınanmış değildir; eğlenmek ve sahada nereden başlayacağını görmek için tasarlandı.